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Ficha
Portada del libro Tecnonacionalismo, guerra digital y videojuego en China, de Antonio César Moreno Cantano
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    • Unidad(es)

    Caracteristicas

  • Páginas: 210
  • Formato: 21x13,5 cm
  • Fecha Edición: 2021
  • Edición: 25112021
  • Idioma: Castellano.
  • Encuadernación: Tapa blanda o Bolsillo - Con solapas.
  • Peso: 0,18 kg.
  • Tecnonacionalismo, guerra digital y videojuego en China

  • 9788466937443
  • Autor: Antonio César Moreno Cantano

  • Existe una creciente relación entre el mundo del videojuego y la geopolítica internacional. Hace tiempo que este formato traspasó la frontera de lo lúdico para ocupar una posición destacada en la agenda propagandística, cultural o nacionalista de los Estados.  China ocupa una posición dominante en el empleo de esta tecnocultura; formando parte de su softpower, mostrando una imagen moderna y edulcorada de su presente político y económico; y como parte de una estrategia global de guerra tecnológica (inserta en sus macroproyectos de gobernanza global) imponiendo sus creaciones a través de poderosos tentáculos como el grupo Tencent. En la presente obra se analizan todos estos temas destacando la relevancia política, cultural y económica del videojuego en el gigante asiático.
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