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Ficha
Portada del libro Dungeons & Dragons. Guerreros & Armas, de Jim Zub
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    • Unidad(es)

    Caracteristicas

  • Páginas: 112
  • Formato: 210x109 cm
  • Fecha Edición: 2020
  • Edición: 20102020
  • Idioma: Castellano.
  • Encuadernación: Tapa dura - Papel sobre cartón.
  • Peso: 0,35 kg.
  • Editorial: MINOTAURO
  • Dungeons & Dragons. Guerreros & Armas

    Conviértete en un experto en armas, armaduras y tipo de guerrero que podrás encontrar en el universo Dungeons & Dragons.

    Enciclopedia ilustrada te trasladará a los mundos legendarios y mágicos de Dungeons & Dragons, donde se te presentan entradas únicas para diferentes tipos de guerreros, así como el armamento que estos luchadores necesitan para las aventuras de D&D.

    Incluye ilustraciones detalladas de las armas, armaduras, ropa y otros equipos que usan los luchadores, y ofrece las herramientas que los jóvenes y aspirantes aventureros necesitan para aprender a construir sus propios personajes, incluidos perfiles de muestra, un diagrama de flujo para ayudarlo a decidir qué tipo de guerrero ser, y desafíos de lluvia de ideas para comenzar a pensar como un aventurero, ya sea solo o en medio de una emocionante búsqueda con amigos y compañeros de juego.  

    Esta guía busca facilitar el acceso al universo de Dungeons & Dragons a los lectores más jóvenes o inexpertos en el mundo de Dragones y Mazmorras.

  • 9788445009239
  • Autor: Jim Zub

  • Traductor: Jaume Muñoz Cunill

  • Conviértete en un experto en armas, armaduras y tipo de guerrero que podrás encontrar en el universo Dungeons & Dragons.

    Enciclopedia ilustrada te trasladará a los mundos legendarios y mágicos de Dungeons & Dragons, donde se te presentan entradas únicas para diferentes tipos de guerreros, así como el armamento que estos luchadores necesitan para las aventuras de D&D.

    Incluye ilustraciones detalladas de las armas, armaduras, ropa y otros equipos que usan los luchadores, y ofrece las herramientas que los jóvenes y aspirantes aventureros necesitan para aprender a construir sus propios personajes, incluidos perfiles de muestra, un diagrama de flujo para ayudarlo a decidir qué tipo de guerrero ser, y desafíos de lluvia de ideas para comenzar a pensar como un aventurero, ya sea solo o en medio de una emocionante búsqueda con amigos y compañeros de juego.  

    Esta guía busca facilitar el acceso al universo de Dungeons & Dragons a los lectores más jóvenes o inexpertos en el mundo de Dragones y Mazmorras.

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