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Ficha
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    • Unidad(es)

    Caracteristicas

  • Páginas: 240
  • Formato: 24x17 cm
  • Fecha Edición: 2022
  • Edición: 18042022
  • Idioma: Castellano.
  • Encuadernación: Tapa blanda o Bolsillo.
  • Peso: 0,20 kg.
  • Programar con Scratch. IFCT094PO

  • 9788411035897
  • Autor: Luis Fernando Pérez Peregrino

  • Objetivos - Diseñar juegos con Scratch en el aula. - Conocer el concepto de programación por bloques, así como tener una primera visión y unos conocimientos básicos de Scratch. - Saber programar un juego simple en Scratch. - Aprender a realizar modificaciones en el escenario y en el fondo, así como pasar de un escenario a otro. - Aprender a programar juegos complejos en Scratch. - Aprender a realizar un proyecto con Scratch. Contenidos Introducción a Scratch Conceptos básicos Los personajes ¿Cómo y dónde programamos? Programación de un juego Cómo empezar Elementos y valores Modificaciones Finalizando el juego Modificaciones En el escenario En el fondo Los efectos de transición Juegos complejos Laberinto (II) Laberinto (III) Proyecto final
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